2021-09-10 17:32:49 來源:中國青年網(wǎng)
晨報記者 黃宇龍
在過去10多天時間里,如果你是一個喜歡打游戲的孩子的家長,那么你在微信上轉(zhuǎn)發(fā)給他/她看的新聞,和他/她通過微信回給你看的新聞,或許是兩個方向。
8月30日那天,你會轉(zhuǎn)給孩子看國家新聞出版署印發(fā)的那份《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱《通知》),告訴他們——“孩子啊,咱國家現(xiàn)在規(guī)定所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間一律不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。”
9月8日,他們或許會回你一條——“亞奧理事會宣布,電子競技將作為正式項目參與2022年杭州亞運(yùn)會,八個確定被列入獎牌爭奪的項目為王者榮耀、爐石傳說、夢三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯(lián)盟、街霸。另外附有兩項表演賽項目為Robot Master和VR Sport。他們會說:“爸爸媽媽啊,我今天打游戲是為了明天為國爭光。”
這就有點(diǎn)尷尬了。
這里牽扯到一個暫難有定論的話題:電競與網(wǎng)游的捆綁是天然的?電競與網(wǎng)游的切割是必然的?
為此,記者采訪了幾位游戲行業(yè)從業(yè)者、電競俱樂部經(jīng)營者、電競協(xié)會人士,請他們談這種捆綁與切割的天然和必然問題。
捆綁
從游戲到電競
電子競技,無論怎么說,都來自于網(wǎng)絡(luò)游戲,只不過能有資格說自己是“電競選手”而不是“游戲玩家”的人,是通過嚴(yán)酷訓(xùn)練、貨真價實“打出來”的高手。
怎么說呢,“繪畫”的第一步總歸是“涂鴉”吧。
正因為有這種天然的“基因”延續(xù),所以才有了網(wǎng)游和電競無法分割的捆綁。
這種捆綁首先來自產(chǎn)業(yè)。2020年年底,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。
今年2月份,新浪游戲聯(lián)合微熱點(diǎn)大數(shù)據(jù)研究院聯(lián)合推出《2020年中國電競行業(yè)網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度分析報告》,目前我國共有電競相關(guān)企業(yè)2.1萬家。2020年中國電競游戲市場收入達(dá)1365.57億元,電競游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,中國已超越北美成為全球最大電競市場。
大數(shù)據(jù)佐證,這種產(chǎn)業(yè)捆綁其實是顯而易見的。
其次就是人才培養(yǎng)和輸送的捆綁。說“捆綁”或許不太合適,說“天然鏈條”似乎更妥當(dāng)一些。
上海某電競俱樂部的副總向記者介紹說,過去,很多俱樂部挑選青訓(xùn)隊員、未來選手苗子的方式,就是直接到某個游戲的服務(wù)器上去拉比賽數(shù)據(jù),哪個年輕選手花多少時間能達(dá)到什么水平,一看數(shù)據(jù)清清楚楚。
你安心打你的游戲,如果你打得特別好,后臺會有數(shù)據(jù),自然會有人聯(lián)系你去打電競。
這樣選出來的隊員,再經(jīng)過嚴(yán)格的、正規(guī)的、系統(tǒng)的訓(xùn)練和打磨,很快就能參與各項賽事中,進(jìn)而成為真正的電競選手。
這就是“從游戲到電競”在人才輸送上的路徑和鏈條。
電競有吃“青春飯”的項目屬性:年紀(jì)大的,就是打不動,年紀(jì)輕的,就是手速快、反應(yīng)快。但現(xiàn)在不讓年輕的打,精英選手如何選拔?在《通知》出來后,某些看似“簡單、直接、有效”的青少年選手挑選方式,顯然行不通了。這讓現(xiàn)有的電競俱樂部的青訓(xùn)模式受到很大沖擊。不過有消息稱,管理部門正在協(xié)商某些有可操作性的解決模式,比如設(shè)置“青訓(xùn)專屬賬號”等方式,這些賬號由賽事聯(lián)盟或者第三方托管,由電競俱樂部實際使用,首先數(shù)量非常有限,由政府部門組織一些力量進(jìn)行監(jiān)管,有效保障俱樂部青訓(xùn)。
還有一些俱樂部,選擇一些“捷徑”做法——就是去海外淘青少年選手,因為國外選手不受“每周玩游戲時間的限制”,而且按照類似“英雄聯(lián)盟”這種電競賽事的規(guī)則,選手按照賽區(qū)注冊地的信息為準(zhǔn)。比如某個俱樂部簽了3個韓國16歲高手少年,注冊在中國的“英雄聯(lián)盟”賽區(qū),那這3個人就不算外援。
短期內(nèi),這種做法解決了俱樂部“用人”的問題,不過從長遠(yuǎn)來說,這對于中國本土電競選手培養(yǎng),是有沖擊的。
很多事情只有在時間和實踐中找答案了。
切割
從價值觀到社會認(rèn)知
網(wǎng)游和電競,“基因”上捆綁得這么緊,但社會需求和社會形象上,又確實需要它們有明確的切割。那到底怎么切割呢?
按照上海電競協(xié)會人士的理解,這種切割,其實就是價值觀、社會認(rèn)知的切割。要讓大家都明白,游戲是生活化的場景,是娛樂的、休閑的,必須適度的,必須防沉溺的,而電競是競技性的、有嚴(yán)格訓(xùn)練和勝負(fù)對抗的,是需要爬得很高很高才能看到風(fēng)景的。
今年上半年,新聞晨報曾組織部分青少年學(xué)生,去總部位于浦東的上海某電競俱樂部參觀,實地考察電競選手們從早上起床開始訓(xùn)練到教練講評、總結(jié),下午再訓(xùn)練再講評,然后讓電競選手們和學(xué)生講自己一整天的“職業(yè)生活”。很多孩子坐大巴車回來的路上感嘆說:原來,把打游戲當(dāng)成職業(yè)來訓(xùn)練這么辛苦。
很明顯,認(rèn)知顛覆了,價值觀也就轉(zhuǎn)變了。
上海某游戲企業(yè)的品牌負(fù)責(zé)人對記者表示,“我們做游戲的其實一直想讓玩游戲的人有好的價值觀,有好的社會認(rèn)同感,但真的不知道從何下手去做,或許把網(wǎng)游逐漸引導(dǎo)到電競,是一條好路。”
某位電競俱樂部人士曾對記者說:“如果一些選手在我這里練了幾年,實在打不出來,我不再跟他續(xù)約了,他既脫離了俱樂部培訓(xùn)體系,又無法回到正常的教育體系,怎么辦?”
如果按照一個“運(yùn)動員”服役-退役這種路徑進(jìn)行培養(yǎng)和運(yùn)作,很多問題就能得到緩解甚至解決,至少不會再退回到“網(wǎng)游少年”。
過去兩年多時間里,上海電競協(xié)會做了幾件事,比如搞了電競運(yùn)動員的注冊制度,這也是上海在全國率先推出電競運(yùn)動員注冊制,比如還成立了電競協(xié)會法律工作委員會,從電競選手與俱樂部的合同等方方面面規(guī)范所有法律細(xì)節(jié),還比如進(jìn)行了運(yùn)動員和裁判員的培訓(xùn)等。
官方機(jī)構(gòu)對“電競”實施的“體育化模式改造”,包括運(yùn)動員培養(yǎng)體系、競賽體系、產(chǎn)業(yè)化功能等,其實就是要從社會認(rèn)同感、社會功能上完成網(wǎng)游與電競的切割,并實現(xiàn)電競的社會定位。
同樣也是9月8日,據(jù)新華社的消息,幾乎和亞奧理事會宣布幾個電競項目進(jìn)入亞運(yùn)會差不多的時間,中共中央宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會同中央網(wǎng)信辦、文旅部等部門,對騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進(jìn)行約談。約談強(qiáng)調(diào)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和平臺要嚴(yán)格落實通知各項要求,不折不扣執(zhí)行向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時段時長限制,不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號租售交易服務(wù)。隨后,騰訊和網(wǎng)易都回應(yīng)稱,將認(rèn)真學(xué)習(xí)并貫徹約談精神,嚴(yán)格執(zhí)行監(jiān)管部門對未成年人防沉迷的相關(guān)規(guī)定和要求,進(jìn)一步強(qiáng)化游戲內(nèi)容審核與管理,堅持正確的價值導(dǎo)向,通過持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新,推出更多制作精良、思想精深的原創(chuàng)精品,切實引導(dǎo)未成年人健康游戲,推動游戲生態(tài)持續(xù)向好。
很明顯,國家對防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和舉措已經(jīng)非常明確,電競與網(wǎng)游之間的“糾纏撕扯”也許不會維持很長的時間,電競要遵循國家為青少年在網(wǎng)游上劃定的“紅線”,網(wǎng)游則要追求電競所探索的社會功能、社會價值“上限”。
原標(biāo)題:體育新聞 電競與網(wǎng)游的捆綁與切割,天然也是必然?
編輯:海洋